2., 3. in 4. RazredSlovenščina e-gradivo

Mojstri besed – družabna igra za širjenje besednega zaklada

Mojstri besed je igra za šolarje od 2. do 5. razreda, pri kateri odpadejo klasični delovni listi. Otroci se slovenščine raje lotijo skozi zabavo: s 144 karticami, igralno ploščo ali hitrim kvizom mimogrede usvojijo sopomenke, protipomenke, večpomenke in stopnjevanje pridevnikov ter obogatijo svoj besedni zaklad.

Naslovnica
Novo
Cena artikla
6,89 EUR

Kaj gradivo vsebuje

  • 2 igralni plošči za igro s kocko in figuricami.
  • Podlaga za odlaganje, da ostanejo kartice urejene po barvah.
  • 144 kartic (po 24 za vsako od 6 jezikovnih skupin, pripravljene za obojestranski tisk).
  • Navodila za 3 igre: klasična plošča, "Kviz na poti" in "Osvajanje kartic".
  • Zapisane rešitve, da otrok ne potrebuje pomoči odraslih za preverjanje.

Namen gradiva

V šoli otroci hitro pomešajo sopomenke, protipomenke, nadpomenke in podpomenke. Pri govorjenju in pisanju spisov pogosto ponavljajo iste besede, težje razložijo različne pomene ali pa se jim zatakne pri stopnjevanju pridevnikov.

Igra Mojstri besed to spremeni v zabaven izziv. Vsaka od šestih kategorij ima svojo barvo in ilustracijo, zato si otrok bistveno lažje zapomni razlike med njimi. Ko izvleče kartico, mora hitro poiskati pravo besedo, našteti tri primere za dano skupino ali razložiti dva pomena iste besede.

Igra obenem povezuje slovenščino s spoznavanjem okolja. Ko otroci iščejo nadpomenke in podpomenke, mimogrede ponovijo še pojme iz naravoslovja in družbe – od delov rastlin, vremenskih pojavov in organov do praznikov in prometnih znakov. Z igranjem si krepijo besedni zaklad in hitreje prikličejo prave izraze, kar se takoj pozna pri lažjem branju in boljših spisih.

Kako uporabljati gradivo

  1. Vse natisnite na trši papir (kartice obojestransko, obračanje po krajšem robu) in izrežite kartice.
  2. Kartice po barvah zložite na podlago, izberite ploščo ter vzemite kocko in figurice.
  3. Mečite kocko: ko stopite na barvno polje, vzemite kartico te barve in rešite nalogo.
  4. Preverite rešitev: pravilen odgovor pomeni ostanek na mestu, napačen pa korak nazaj.
  5. Za igro kjerkoli lahko kartice preprosto uporabite samostojno za hiter kviz ali igro spomina.